manifest extras:
例子:
一、manifest属性:
1、xmlns:android定义android命名空间,一般为 ,这样使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。2、package指定本应用内java主程序包的包名,它也是一个应用进程的默认名称3、sharedUserId表明数据权限,因为默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID,所以是默认禁止不同APK访问共享数据的。若要共享数据,第一可以采用Share Preference方法,第二种就可以采用sharedUserId了,将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户(Android 系统是基于Linux)的.所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁止的.但是它也提供了2种APK间共享数据的形式:①. Share Preference. / Content ProviderAPK可以指定接口和数据给任何其他APK读取. 需要自己实现接口和Share的数据.本文对于这个不做详细解释②. Shared User id通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.比如某个公司开发了多个Android 程序, 那么可以把数据,图片等资源集中放到APK A中去. 然后这个公司的所有APK都使用同一个User ID, 那么所有的资源都可以从APK A中读取.举个例子:APK A 和APK B 都是C公司的产品,那么如果用户从APK A中登陆成功.那么打开APK B的时候就不用再次登陆. 具体实现就是 A和B设置成同一个User ID:* 在2个APK的AndroidManifest.xml 配置User ID:
这个"com.c" 就是user id, 然后packagename APK A就是上面的内容, APK B可能是"com.android.demo.b1" 这个没有限制
这个设定好之后, APK B就可以像打开本地数据库那样 打开APK A中的数据库了.APK A把登陆信息存放在A的数据目录下面. APK B每次启动的时候读取APK A下面的数据库判断是否已经登陆:APK B中的代码:
friendContext = this.createPackageContext("com.android.demo.a1",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
通过A的package name 就可以得到A的 packagecontext通过这个context就可以直接打开数据库4、sharedUserLabel一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义5、versionCode是给设备程序识别版本(升级)用的必须是一个interger值代表app更新过多少次,比如第一版一般为1,之后若要更新版本就设置为2,3等等。。。6、versionName这个名称是给用户看的,你可以将你的APP版本号设置为1.1版,后续更新版本设置为1.2、2.0版本等等。。。7、installLocation安装参数,是Android2.2中的一个新特性,installLocation有三个值可以选择:internalOnly、auto、preferExternal①. 选择preferExternal,系统会优先考虑将APK安装到SD卡上(当然最终用户可以选择为内部ROM存储上,如果SD存储已满,也会安装到内部存储上)②. 选择auto,系统将会根据存储空间自己去适应③. 选择internalOnly是指必须安装到内部才能运行(注:需要进行后台类监控的APP最好安装在内部,而一些较大的游戏APP最好安装在SD卡上。现默认为安装在内部,如果把APP安装在SD卡上,首先得设置你的level为8,并且要配置android:installLocation这个参数的属性为preferExternal)
二、manifest extras属性:
1.uses-sdk
描述应用所需的api level,就是版本,目前是android 2.2 = 8,android2.1 = 7,android1.6 = 4,android1.5=3。
2.supports-screens
这是在android1.6以后的新特性,支持多屏幕机制,各属性含义:这四个属性,是否支持大屏,是否支持中屏,是否支持小屏,是否支持多种不同密度。
3.uses-configuration
描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。
4.uses-feature
同上。